您现在的位置是:万丈高楼平地起网 > 娱乐
《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!
万丈高楼平地起网2026-01-01 13:57:25【娱乐】3人已围观
简介Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保
Sandfall Interactive工作室承认,光影估分最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的号远成功。尽管该作成为2025年的征队左右主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,媒体但团队内部的评分预期相对保守。

在接受《Edge》杂志采访时,团队项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,光影估分距离游戏发布前6至12个月,号远开发团队曾进行内部“试点评测”,征队左右预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。媒体临近开发完成时,评分团队将官方目标定为85分,远超预期原预为此在最后几个月专注于额外打磨、团队平衡性调整及整体质量提升。光影估分
默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。
项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终评分的玩笑赌局。大多数员工预测评分在80分左右,认为游戏坚实且高质量,但无法保证取得显著的商业和评价成功。他表示,即便销量平平,团队也会为所做工作感到满意。

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了这种谨慎态度,称开发者长期接触项目的早期粗糙版本,包括临时配音和未完善系统,会导致很难客观评估最终质量。默里斯还强调,他的职责是“为最坏情况做好准备,同时希望最好的结果”,以避免过高期望并保护团队免于失望。
最终,《光与影:33号远征队》不仅超出了内部预测,也成为行业的重大惊喜,证明了真诚的创作理念和对质量的坚持,即便没有最初的商业雄心,也能带来成功。
很赞哦!(9)
上一篇: 第67届美国电影金球奖独家视频
站长推荐
友情链接
- 玩游戏需留意帐号平安
- 上海分类垃圾箱推广达标,将扩建垃圾处理设施
- 高二想象作文:把梦想根植于脚下 18
- 淝水之战"淝"字读音考辨:一场战役背后的语言密码
- MBR之路:解码中国水治理现代化的关键密钥
- 《幻兽帕鲁》“心归之所”重大更新上线 新增PVP功能并开放创意工坊
- 卤牛肉的升级版吃法:手撕牛肉拌杂蔬
- 俄方说同意美方有关谈判“进入最后阶段”的说法
- 境界刀鸣雪球特攻4打法攻略分享
- 血色黎明:李定国磨盘山之战遗址考辨与历史回响
- 豆腐怎么炒啊
- 九总槟榔
- 木地板泡水了怎么处理
- 阴阳师于家什么梗
- 蟋蟀又称什么名字
- 别伤害我歌曲原唱
- 火车没赶上票作废吗
- 德胜大大是什么梗
- 今天是你的生日歌曲原唱
- 吃甲鱼是什么梗




